Realizacje / Zombie Hook
Zombie Hook
Gra mobilna na iOS i Androida, od 2026 roku
Zręcznościowa gra o łowieniu zombie na hak: 5 stref głębokości, 16 typów przeciwników, walki z bossami i dwie warstwy stałej progresji. Wydana w Google Play i App Store w 9 językach.
Kontekst
Zombie Hook to projekt własny PRESSWAY, nie zlecenie klienta. Powstał po to, żeby przejść całą drogę wydawniczą aplikacji mobilnej na własnym produkcie: od prototypu rozgrywki, przez materiały sklepowe i polityki, aż po recenzje w Google Play i App Store.
Punktem wyjścia była mechanika znana z gier typu gold miner. Gracz opuszcza hak w głąb ziemi i wyciąga to, co uda się złapać. Zamiast bryłek złota na haku ląduje nieumarły.
Rozgrywka
Gracz zrzuca hak i steruje nim na boki, wybierając cel. Zombie różnią się wartością, więc każdy zrzut jest decyzją: sięgnąć głębiej po rzadszy okaz czy zebrać pewny, tańszy połów. Hak ma ograniczoną liczbę slotów, a lina ograniczony zasięg, więc miejsca na haku trzeba pilnować.
Pięć stref głębokości ma własną oprawę graficzną i własną pulę przeciwników: Cmentarz, Katakumby, Krypty, Piekło i Otchłań. Razem 16 typów zombie w czterech poziomach rzadkości, od pospolitych po legendarne.
Droga w górę jest osobnym wyzwaniem. Przeklęte czaszki ścigają hak z połowem, a trafienie kosztuje wszystko, co gracz właśnie złapał. Im głębiej, tym są groźniejsze, a nieruchomy hak jest łatwym celem.
Progresja
Gotówka ze sprzedaży idzie na sprzęt: dłuższą linę, dodatkowe sloty haka, większą moc i szybsze zrzuty. Każde ulepszenie otwiera dostęp do głębszych stref, a te płacą lepiej.
Drugą warstwą jest laboratorium. Złapane zombie da się przetworzyć na punkty DNA i wymienić je na stałe mutacje: wyższą wartość sprzedaży, dochód pasywny albo lepsze szanse na rzadkie okazy. Mutacje zostają z graczem na stałe, także po resecie.
Trzecią warstwą jest prestiż o nazwie Epidemia. Po dotarciu na dno gracz zeruje postęp w zamian za punkty Mutagenu, które trwale podnoszą dochód i limit głębokości. Po prestiżu limit rośnie z 600 do 1000 metrów.
Głębin strzeże pięciu bossów, między innymi Tytan Grobowy i Bestia z Kanałów. Walka polega na trafianiu w świecące słabe punkty, zanim skończy się czas.
Do tego dochodzą codzienne zadania, osiągnięcia, serie logowania i zarobki naliczane offline, gdy gracz nie ma aplikacji otwartej.
Wykonanie
Aplikacja powstała w React Native na Expo, z jednej bazy kodu na iOS i Androida. Stan gry trzyma Zustand, grafika interfejsu i sceny opiera się na react-native-svg, a postęp gracza zapisywany jest lokalnie przez AsyncStorage.
Dziewięć wersji językowych obsługuje i18next. Tłumaczenia obejmują nie tylko interfejs, ale też nazwy zombie, stref i mutacji, więc każda wersja czyta się spójnie.
Oprawa to pixel art przygotowany osobno dla pięciu stref, wraz z sylwetkami wszystkich typów przeciwników i bossów.
Wynik
Gra jest wydana w Google Play i App Store, przeszła recenzje obu platform i jest dostępna za darmo. Materiały sklepowe, opisy i polityki przygotowaliśmy w komplecie dla wszystkich obsługiwanych rynków.
Zombie Hook jest projektem własnym, więc pokazuje pełen zakres pracy nad aplikacją mobilną bez ograniczeń, które w projektach klienckich zwykle wynikają z zastanego kodu albo z cudzych decyzji podjętych wcześniej. Można ją pobrać i sprawdzić samodzielnie w obu sklepach.
Galeria projektu




Inne realizacje

GetSkin
Platforma zadaniowa z aplikacją mobilną: backend, panel administracyjny, aplikacja i integracje z 14 dostawcami. Całość zbudowana od zera.

Łatweprawko
Platforma do egzaminu teoretycznego na prawo jazdy: egzamin próbny odwzorowany z WORD na oficjalnym katalogu 3 508 pytań, kurs z algorytmem powtórek, znaki drogowe i aplikacja mobilna na tym samym API.

BonusBank
Serwis z promocjami bankowymi i codziennie aktualizowanymi rankingami kont, lokat i kredytów.
